一个全开的 25×25 棋盘,您放置的每块棋子都是一个小小的策略行为。
通过将字母块从架子上放置到大型 25×25 网格上来构建单词。每个新单词都必须连接到棋盘上已有的图块,而散布在网格中的特殊方块会乘以字母或单词值 - 所以你玩的地方和你玩的内容一样重要。在游戏结束时获得最高分即可获胜。
分散在网格中的优质方块会增加你的分数 - 在上面放置字母即可获得游戏回报:
把字母架上的字母方块放到带有奖励格的网格上,拼出相互交错的单词,这就是拼字游戏,由美国建筑师阿尔弗雷德·莫舍·巴茨于1931年发明,而在它背后是填字游戏,其现代形式在20世纪10年代由《纽约世界报》推广开来。
本作原创的改动在于规模:一个25×25的棋盘,而不是15×15。
在方块游戏中,棋盘大小不是一个装饰性的选择。拼字游戏的紧凑感来自一个小网格,好的格子会被争夺,棋盘会逐渐封闭;而一个大得多的棋盘,能让开口保持可用的时间长得多,所以对局始终围绕着构建展开,而不是围绕着抢占最后一个奖励格。
WordChess 是一款内部构建的原创平铺文字策略游戏。它重新构想了在超大网格上构建填字游戏风格的单词,并配有智能 AI 对手、传球即玩和在线比赛 - 可在浏览器中免费玩。
AI 落子之前,必须先在一堆近十五万个单词的“干草堆”里找到自己的那一步,然后适时停止寻找。
文字游戏需要的不只是一份合法字符串清单。它还需要说明每个词是什么意思,而意义恰恰是最难存储的东西。
从文字游戏中拿走字母袋,一些东西也随之消失:借口、奇迹,以及运气带来的全部戏剧性。
Q 值十分,E 值一分。这一个简单的事实背后,藏着一套关于语言的小理论、一个关于信息的论证,以及游戏的字母牌组在西班牙语中与在英语中面貌不同的原因。
国际象棋是我们衡量深度的标杆。而一个不起眼的设计选择,让 WordChess 拥有远为庞大的可能对局空间。