Roborun
在机器人遍布的迷宫中奔跑,墙壁致命,而你的爆能枪只能使敌人眩晕。
玩法说明
房间内的每一面墙都带有高压电,触碰即死——无论是你、机器人还是其他物体。你可以在八个方向独立移动和射击,但你的子弹无法摧毁机器人:它们只会让机器人眩晕。眩晕的机器人苏醒后会成为追随你的招募兵,并向仍具敌意的机器人开火。
- 触碰任何墙壁都会立即致命。机器人的子弹或身体接触也是如此。
- 机器人也会死于墙壁和彼此之间,因此耐心也能帮你完成部分工作。
- 外边界会出现出口;穿过其中一个即可进入下一个房间。
- 若你停留过久,哨兵将现身:它坚不可摧,能直接穿过墙壁,无法被击败——只能将其甩在身后。
- 哨兵会先猎杀你的招募兵,然后再来找你,逐个吞噬它们。
- 在离开房间前清除所有敌对机器人,除了招募兵外还会获得额外奖励。
操作控制
- 桌面端(简单/普通):使用 WASD 或方向键移动并调整朝向,按空格键沿朝向射击
- 桌面端(困难):使用 WASD 移动,使用方向键在 8 个方向独立射击
- 手机与平板:支持触控设备的屏幕虚拟按键
技巧与策略
- 队伍既是诱饵也是火力。只要招募兵还活着,哨兵就会忙于对付它们,这为你争取了清理战场或撤离的时间。
- 尽早招募,而非拖到最后。在房间开始时转化的机器人可以战斗整个房间;而在结束时转化的机器人则毫无用处。
- 瞄准缝隙射击,而不是直接瞄准机器人。子弹和机器人都会死于墙壁,因此关键的一枪是拥有清晰弹道的那一枪。
- 在哨兵到来前确认出口位置。它完全无视迷宫,因此唯一的逃生之路是你已经找到的出口。
- 当哨兵在房间内时,不要为了清除奖励而冒险。它无法被杀死,而且会夺走你依赖的招募兵。
起源
Roborun 源自 Stern 于1980年推出的《Berzerk》,它是最早会说话的街机游戏之一——语音芯片价格昂贵,以至于它的词汇量一直很小。
你在一座墙壁带电的迷宫中从一个房间走到另一个房间,这意味着场景和机器人一样危险,而慌乱中的后撤通常会要了你的命。机器人会不小心互相射击,所以耐心是一种正当的战术。而如果你逗留太久,邪恶奥托就会出现:一张会弹跳的笑脸,能穿墙而过,无法被消灭,只会一直朝你而来。他不是一个需要击败的威胁,而是一只长着脸的时钟。
关于 Roborun
Roborun 是一款受黄金时代竞技场射击游戏启发的原创免费浏览器迷宫射击游戏,提供简单/普通瞄准方案、双操作困难模式以及无尽玩法。无需下载。
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