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Bridge It

调解两人之间的僵局,找到唯一一个能让双方都满意的协议——如果只有一方获胜,你就会输掉这一关。

怎么玩

每个争议都会指定两方、各自的需求以及可能的解决方案列表。选择一个解决方案,仪表就会显示双方的满意度。只有真正的妥协,将两者都提高到阈值之上才算是胜利,而更公平的平衡才能赢得更多的星星。

实例演示

两位合租室友整个冬天都在为恒温器争执不下。普丽娅希望屋里温暖舒适;马尔科则希望账单低、空气凉爽。每场争端都使用同一条线:协议必须让双方都高于 50 才算数。

桌上有五个方案。全天把暖气开到 24°C 能让普丽娅满意(95),但马尔科只有 20;关掉暖气则是反过来的同一个错误(15 和 92)。每天早上抛硬币决定看似公平,但两人都刚好低于满意线(45 和 44),所以同样失败。有两个方案能越过满意线。保持屋内凉爽、再拨一笔购买保暖毯子的预算,普丽娅得 60 分、马尔科得 74 分;把温度设为 20°C 并公平分摊账单,则分别得 68 分和 66 分。

两者都是双赢,但游戏是按最不满意的一方来给协议评分的。毯子方案的下限是 60;20°C 方案的下限是 66,是所有方案中最高的,因此获得全部三颗星,毯子方案获得两颗星。两个协议的总分相同,都是 134 分;区分它们的是分数在双方之间分配得有多均衡。

控制
提示与策略
你将学到什么

Bridge It 是一个关于寻找互利妥协的谈判难题。

起源

选择一个解决方案,并观察两个满意度计量条,只有真正的妥协才能过关,这是把冲突解决视为对共同收益的探寻。

数学理论先行。约翰·纳什在普林斯顿大学读研究生时提出了议价问题:双方可以分享他们共同创造的收益,那么他们应当商定怎样的分配?他的答案及其竞争方案如今作为合作议价来研究。Bridge It 采用其中一种竞争方案来计分,即埃胡德·卡莱提出的平等主义议价解,它按处境较差一方的满意度来给协议排序。卡莱指出,这一解与约翰·罗尔斯的思想非常接近;罗尔斯认为,人们在原初状态下选择原则时,会采纳同样的最大最小规则。

实践层面则来自哈佛谈判项目。在《谈判力》(1981 年)一书中,罗杰·费希尔和威廉·尤里主张,谈判者应关注利益而非立场:关注各方真正需要什么,而不是各方最初要求什么。这正是这里每一场争端所奖励的技能。大多数僵局都有一个能完全满足一方的显而易见的答案,而更好的选项通常藏在双方的需要之中,而不是他们的要求之中。

要求双方都感到满意,是本作自己的约束。它排除了把一切都交给一方的简单答案。

关于 Bridge It

Bridge It 是一款专为 PlayPendium 制作的原创免费浏览器游戏:十个日常僵局,每轮出现五个,从恒温器之争到共用的一条花园地块,每一个都有一个最公平的协议等你去找。请勿将它与 Bridg-It 混淆,后者是戴维·盖尔在 20 世纪 50 年代末设计的纸笔连接游戏,是香农开关游戏的一个版本,两名玩家竞相连接网格的相对两边。

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