Tafl Tunnels
古老的非对称围城战增加了逃生通道,国王可以挖地道突围,但仅限两次。
玩法说明
一款在7x7网格上进行的非对称北欧棋盘游戏。进攻方兵力是防守方的两倍且先行,试图俘获国王;防守方则试图将国王护送至任意角落。在此基础上,国王独自拥有挖掘能力——一条一次性隧道,让他能离开进攻方认为已封锁的位置。
- 所有棋子均像国际象棋中的车一样移动,可沿行或列移动任意距离。
- 普通棋子采用夹击捕获规则:当一枚棋子被你的两枚棋子夹在中间时,它即被俘获。
- 国王的捕获能力更强:在王座上可捕获四面,在王座旁可捕获三面,在其他位置可捕获两面。
- 进攻方通过俘获国王获胜;防守方通过将国王送达角落获胜。
- 隧道是国王独有的,且每条隧道只能使用一次,因此这是一种消耗性的逃生手段,而非可保留的路线。
操作指南
- 桌面端:点击棋子,然后点击高亮方格;使用“挖掘隧道”按钮,然后点击发光的箭头
- 手机与平板:全面支持触控,点击即可移动和挖掘
游戏模式
- 人机对战,简单、中等或困难
- 单机双人热座模式
- 在线多人对战
技巧与策略
- 作为进攻方,在追击国王之前先封锁角落。他只需要到达一个角落,如果他能到达,兵力优势毫无意义。
- 作为国王,不要过早挖掘。隧道在对手已经全力包围你的局面中价值最大。
- 夹击捕获意味着在两个敌人之间移动是安全的——棋子只有在对手完成夹击时才被俘获,而不是当你走进夹击范围时。
- 防守方作为屏障的价值高于作为攻击者。四名防守者无法在兵力对抗中战胜八名进攻者。
- 每回合计算到最近角落的格数。双方实际上是在比拼这个距离,而非交换棋子。
起源
这种不对称确实非常古老。塔夫棋曾在整个北欧流行——挪威、瑞典、丹麦、冰岛、不列颠、爱尔兰和萨米地区——由两支人数不等的军队对弈,进攻方追捕国王,而国王一方则奔向边缘。12世纪时,国际象棋取代了它们。
本作原创的新增内容是只有国王能挖地道:每局一次,从一个进攻方以为已经封死的位置挖出一条地道。
塔夫棋中的进攻方靠收紧包围网获胜,而他们的整个计划都建立在一个确信之上:一个被封死的格子会一直被封死。一个逃生口意味着任何包围都永远无法完成,这迫使兵力更多的一方投入第二道包围圈,而那是它实际上负担不起的。
关于 Tafl Tunnels
Tafl Tunnels 为经典的非对称北欧围城游戏增加了一次性挖掘的变体。这是 PlayPendium 内部制作的原创免费浏览器游戏。
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