在你的对手之前,用一根完整的链条将六角形的所有三个边连接起来。
玩家轮流将一块石头放在三角形棋盘的任何空六边形上。当您的棋子形成一条接触所有三个边缘的连续链时,您就获胜了。由于棋盘的几何形状,游戏永远不会以平局结束。
Y最早由数学家约翰·米尔诺在20世纪50年代初描述,随后在1953年由克雷格·申斯特德和查尔斯·泰特斯独立发明——当一个游戏实际上是一个等待被发现的定理时,往往就会出现这种双重起源。
它与六贯棋、TwixT和Havannah同属连接游戏家族。棋盘是由六边形格子组成的三角形,目标是构建一条同时触及三条边的单一连通链。
它的优雅之处在于它推广了它的亲戚们:六贯棋可以被理解为Y的一个特例。和六贯棋一样,它也不可能以平局告终——一个填满的棋盘总是恰好包含一条获胜的连接——这就是为什么它总是吸引数学家们一再回到它身边。
Y 是经典六角棋盘连线游戏的原创免费浏览器版本,这是一场纯粹的抽象策略竞赛,仔细的链条构建总是决定结果。无需下载。