将网格切成矩形——每个矩形必须包含一个等于其自身面积的数字。
网格上点缀着数字。将整个棋盘分成矩形块,使每个矩形恰好包含一个数字,该数字就是矩形的面积(宽度乘以高度)。每个单元格必须恰好属于一个矩形。
四角切分有一位具名的发明者和一个确切的年份——京都大学数学系学生安福良直于1989年设计了它,Nikoli以这个名字出版了它,随后它才传播到其他杂志和电子游戏中。
规则只有一句话:把整张网格划分成若干个矩形,每个矩形恰好包含一个数字,并且面积等于这个数字。不能有任何重叠,也不能有任何剩余。
它的难度来自因数分解。一个12可以是1×12、2×6、3×4或它们的转置,所以每个数字对应的是一组可能的形状,而不是一种,而解题就是找出哪一种组合能恰好铺满网格——一个穿着算术外衣的填充问题。
矩形是区域划分逻辑谜题的原创版本,可以在浏览器中免费玩,每天进行公平且无尽的练习。 PlayPendium 内部制作。