Sightline
每个数字都是一条测量的视线——将网格涂成黑色,直到每条线索都能准确地看到它所需要的白色单元格的数量。
怎么玩
编号的单元格保持白色且固定。您将剩余的单元格涂成黑色,以便沿直线计数的每个数字的视图与其线索相匹配,并且整个板保持一致。
- 一个数字计算它在四个直线方向上可以看到的白色单元格,它本身包括一次,在第一个黑色单元格处停止。
- 将单元格涂成黑色,以便每个数字在白色单元格中准确地看到其值。
- 两个黑色单元格不能并排放置。
- 所有白细胞必须作为一个区域保持连接。
- 冲突发出红光;解决当阴影与唯一答案匹配时。
控制
- 桌面:左键单击非数字单元格可循环白色、黑色、然后未知;右键单击直接跳至黑色(或返回白色)。使用工具栏中的提示、清除和检查。
- 手机和平板电脑:点击一个单元格即可循环白色、黑色和未知;未知的标记可以帮助你用铅笔画出不确定的单元格。
游戏模式
- 每日:每天分享一个 5x5、7x7 或 9x9 的谜题。
- 练习:无尽的新生成的网格。
- 计时器和提示计数器为排行榜提供信息;简要检查标记到目前为止任何错误的单元格。
提示与策略
- 被边缘包围的一小部分需要将黑色放置在附近,以将其视线缩小到一定大小。
- 大量的数据必须保持长的开放线,因此其行和列大部分保持白色。
- 依靠不接触规则:一旦设置了黑色,它的四个邻居就被迫为白色。
关于视线
Sightline是一款独创的视线逻辑谜题,将简单的计数转化为深度演绎,保证每块板都有一个解决方案。它可以在浏览器中免费玩,具有日常和练习模式。
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