Sightline
每个数字都是一条测量的视线——将网格涂成黑色,直到每条线索都能准确地看到它所需要的白色单元格的数量。
怎么玩
编号的单元格保持白色且固定。您将剩余的单元格涂成黑色,以便沿直线计数的每个数字的视图与其线索相匹配,并且整个板保持一致。
- 一个数字计算它在四个直线方向上可以看到的白色单元格,它本身包括一次,在第一个黑色单元格处停止。
- 将单元格涂成黑色,以便每个数字在白色单元格中准确地看到其值。
- 两个黑色单元格不能并排放置。
- 所有白细胞必须作为一个区域保持连接。
- 冲突发出红光;解决当阴影与唯一答案匹配时。
控制
- 桌面:左键单击非数字单元格可循环白色、黑色、然后未知;右键单击直接跳至黑色(或返回白色)。使用工具栏中的提示、清除和检查。
- 手机和平板电脑:点击一个单元格即可循环白色、黑色和未知;未知的标记可以帮助你用铅笔画出不确定的单元格。
游戏模式
- 每日:每天分享一个 5x5、7x7 或 9x9 的谜题。
- 练习:无尽的新生成的网格。
- 计时器和提示计数器为排行榜提供信息;简要检查标记到目前为止任何错误的单元格。
提示与策略
- 被边缘包围的一小部分需要将黑色放置在附近,以将其视线缩小到一定大小。
- 大量的数据必须保持长的开放线,因此其行和列大部分保持白色。
- 依靠不接触规则:一旦设置了黑色,它的四个邻居就被迫为白色。
起源
带数字的白格,其线索计算的是沿直线可以看到的格子数,其余的格子则被涂黑,这就是Kurodoko——由Nikoli以 Kuromasu 之名出版,字面意思是“黑格在哪里?”。
计数包括带数字的格子本身,并向四个方向延伸,直到被一个涂黑的格子挡住为止;同时涂黑的格子彼此不能相邻,白格必须保持连通。
沿着直线计数,正是赋予这个谜题远程影响力的地方。一条线索描述的不是它的邻域,而是一个横跨整个盘面的十字,所以一个数字可以约束离它很远的格子——而连通规则随后又把那些遥远的推理重新联系在一起。
关于视线
Sightline 是经典视线计数谜题 Kurodoko 的免费浏览器版本,它把简单的计数变成深刻的推理,每一个盘面都保证只有一个解。提供每日模式和练习模式,在浏览器中免费游玩。
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