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Sightline

每个数字都是一条测量的视线——将网格涂成黑色,直到每条线索都能准确地看到它所需要的白色单元格的数量。

怎么玩

编号的单元格保持白色且固定。您将剩余的单元格涂成黑色,以便沿直线计数的每个数字的视图与其线索相匹配,并且整个板保持一致。

控制
游戏模式
提示与策略
起源

带数字的白格,其线索计算的是沿直线可以看到的格子数,其余的格子则被涂黑,这就是Kurodoko——由Nikoli以 Kuromasu 之名出版,字面意思是“黑格在哪里?”。

计数包括带数字的格子本身,并向四个方向延伸,直到被一个涂黑的格子挡住为止;同时涂黑的格子彼此不能相邻,白格必须保持连通。

沿着直线计数,正是赋予这个谜题远程影响力的地方。一条线索描述的不是它的邻域,而是一个横跨整个盘面的十字,所以一个数字可以约束离它很远的格子——而连通规则随后又把那些遥远的推理重新联系在一起。

关于视线

Sightline 是经典视线计数谜题 Kurodoko 的免费浏览器版本,它把简单的计数变成深刻的推理,每一个盘面都保证只有一个解。提供每日模式和练习模式,在浏览器中免费游玩。

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