一束光束,多个区域——在黑暗使每个区域枯萎之前,分配单个聚光灯来扩大每个区域。
你的玻璃容器里有几个生长有机体的区域,但你只拥有一束光。每次勾选时,您都将其指向一个区域——该区域会发光并增长,而其他区域则变暗和下降。处于黑暗中太久的区域就会死亡。让它们在整个运行过程中保持活力,并尽可能多地增加总生物量。
光合作用是整个设计赖以建立的约束:没有光,植物不只是停止生长,而是会逐渐衰败。
本作原创的元素是注意力的稀缺,而不是资源的稀缺。你只拥有一束光,你把它指向的区域会生长,而其他每个区域都会逐渐黯淡。
这使得忽视成为一种主动的代价,而不是一种暂停。大多数配给类谜题分配的是一份存量;而本作是在时间上分配一样不可分割的东西,所以不存在能让一切都保持健康的分配方案——只有一种轮换,能让所有东西都不至于真正死去。
借来的光将资源配给难题重新想象为一个由单一聚光灯照料的脆弱花园,其中注意力本身就是稀缺资源。它是 PlayPendium 上一款原创的免费网页游戏,具有日常模式和练习模式。