Adapt or Die
你从不直接操控任何单位。你制定进化的压力,然后躲在掩体中,盲目地注视着你培育的机器与正在反向学习的外星入侵者激战。
玩法指南
每次入侵,你都会部署一支小队,而敌人会对其进行研究。它会分析你小队依赖的特征,并调整反制压力以专门克制这些特征——但由于它是基于移动平均值进行适应,因此它永远是在回应你上一次部署的小队,而不是你当前正在部署的这一支。
- 敌人会读取你的部署情况,并将反制措施转向你的主导特征。
- 它总是滞后一次部署,因为这种转变是平均值而非即时切换。
- 它的适应力会在整个战役中累积,而不是每场战斗后重置。
- 因此,一种反复奏效的策略,实际上是在教敌人如何击败你。
- 它从不直接读取你当前的小队——只读取你过去行为的记录。
操作说明
- 桌面端:基于点击的界面,拖动适应度滑块,点击单位卡片以保护、淘汰、封存或配对它们,并使用“发起入侵”和“培育下一代”按钮。
- 手机与平板:围绕鼠标和点击控制面板设计,因此建议使用台式机或笔记本电脑。
技巧与策略
- 故意使用佯攻。部署一支你并不打算依赖的小队,可以诱导敌人的反制措施转向它,而紧随其后的那次入侵才是用其他手段发起进攻的最佳时机。
- 切勿连续两次以相同方式获胜。第二次胜利教给敌人的东西,比第一次胜利带给你的更多。
- 由于转变是基于平均值的,单次异常的部署只会使其轻微偏移——一次可信的佯攻通常需要两次。
- 保留一个你从未使用过的特征。任何它未曾见过的东西,它都没有针对其建立权重。
- 将敌人的反制措施视为一面镜子。敌人正在防御什么,精确地告诉了你它认为你是什么,进而告诉了你你不应该是什么。
起源
小队对抗克制方的结构是普通的回合制战术。真正原创的是对手:它会分析你的小队所倚重的特质,并调整防御,专门针对这些特质。
关键的细节在于,它是根据移动平均值来适应的,所以它总是在应对你上一次带来的小队,而不是你这一次带来的小队。
这种滞后就是游戏的核心。一套完美调校的阵容会因为始终如一而自我挫败,所以制胜策略不是最强的小队,而是一连串的小队——这使得它更接近重复博弈,而非战术战役。
关于《适应或死亡》
《适应或死亡》是一款原创的免费浏览器策略游戏,由真实的遗传算法、锦标赛选择、交叉、突变和精英保留机制驱动,并与一个共同进化的敌人对抗。内部开发,无需下载。
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思考的食粮
- 作为性状的失明
你坐在一座没有窗户的地堡里。世界只以你的机器能感知到、并能活着回报的样子存在。在这里,感知不是天赋的——你必须把它培育出来。