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Umbra

一个堆叠成塔的切换网格逻辑谜题——将每个单元格涂黑,然后爬到更大、更硬的棋盘上。

怎么玩

每块板都以分散的点亮单元开始。点击一个细胞会使其及其正交邻居在明暗之间翻转。你的目标是让整个网格陷入黑暗。清除一块木板后,你就会登上更大的一块木板,因此谜题会随着你的攀爬而增长。

游戏模式
控制
提示与策略
起源

点击一个格子,让它和上下左右相邻的格子一起翻转,目标是把整个网格全部关掉,这就是关灯游戏——由 Tiger Electronics 于1995年推出,而早在二十年前,帕克兄弟公司的 Merlin 就在一个3×3的网格上玩过类似的游戏。

本作原创的结构是攀升:清空一个盘面,就进入一个更大的盘面。

关灯游戏是固定的5×5,而这一点比听起来更重要——这个谜题是二元域上的线性代数,而盘面大小决定了哪些初始图案根本可以解开。因此,扩大网格并不只是增加格子;它改变了你所求解的数学本身。

关于本影

Umbra 是一款原创的免费浏览器游戏,它将经典的细胞切换轻型谜题变成了塔楼攀爬,每个清除的网格都会解锁更大、要求更高的棋盘。

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