滑动编号的瓷砖;匹配对合并并加倍——继续下去,直到构建 2048。
每一张幻灯片都会将所有瓷砖推向一个方向。当两个相同数字的图块碰撞时,它们会合并成双倍值的一个,并且每次移动后都会出现一个新的图块。继续向上合并,到达 2048 格,然后在网格填满之前争取更高的分数。
2048 由十九岁的意大利网页开发者加布里埃莱·奇鲁利编写,于2014年3月9日发布。他只用了一个周末就做出了它,部分是作为编程练习,并以 MIT 许可证把代码发布在 GitHub 上——这就是为什么如今它有上千种变体,包括这一个。
它位于一条短短的模仿链的末端,而奇鲁利从未掩饰这一点。他的游戏以 Veewo Studio 的 1024 为基础,而 1024 本身又是 Sirvo 工作室的《Threes!》的克隆,后者在大约一个月前的2014年2月发布。每一步都简化了这个想法:《Threes!》把 1 和 2 合成 3,然后同类相合,方块还会与你作对;而 1024 以及随后的 2048 则把它压平成干净的2的幂,只要相等就能合并。这更容易一眼看懂,而且事实证明,也远远更容易传播开来。当 2048 爆红时,奇鲁利拒绝借此赚钱,理由是这个想法并不是他发明的。
2048 是经典的滑动数字合并谜题,可以在浏览器中免费玩,每天都有公平的棋盘,练习无限制。 PlayPendium 内部构建。
一个十九岁的年轻人用一个周末做出了 2048,免费送了出去,并拒绝靠它赚钱,因为他知道这个点子并不是他发明的。这是一段关于这款七天内“吃掉”整个互联网的益智游戏的真实而纠缠的历史。