你不能命令一只蚂蚁——你只能画出气味,然后蚁群决定是否跟随。
在网格上画一个信息素场。每只蚂蚁都会爬上那片田地——觅食时走向食物,搬运时返回巢穴——并在行走时留下一点自己的气味,而整个田地慢慢蒸发。每运回家的食物都会计入您的分数。在计时器到期之前达到目标。
蚂蚁通过共识主动性来协调行动——即通过留在环境中的痕迹进行间接协调,一个个体留下的标记会促使下一个个体采取行动。同样的原理后来在蚁群算法中成为了一种真正的优化方法。
本作原创的设计是让你掌控场,而不是蚂蚁。你来涂抹信息素;蚂蚁沿着它爬行,留下它们自己的气味,而整个场会缓慢地蒸发。
引导环境而不是生物,正是让它忠实于其所模拟对象的地方。没有一只蚂蚁会受到命令,而你涂出的场也只是一个会被蚁群部分覆盖掉的建议——所以一个好的解法,必须能经受住蚁群自己对它的强化。
《费洛蒙画家》是一款原创的间接控制模拟谜题,旨在引导群体穿越环境而不是生物。 PlayPendium 内部制作的免费浏览器游戏。