Silt River
通过开凿、筑堤和引导河道来塑造土地,指引这条不断自我改写路径的河流。
玩法说明
水从源头涌出,顺流而下,始终流向相邻的最低单元格。但河流在流动中会重塑大地:在陡降处它会侵蚀地面,在平缓或停滞处它会沉积淤泥并抬高地面。因此河道会持续变化,引导河流意味着塑造地形,而非单纯挖掘渠道。
- 快速流动——即流向下一单元格时落差较大——会引发侵蚀,降低其后方地面的高度。
- 缓慢或平缓的流动会沉积淤泥,抬高地面。
- 由于海拔高度每时每刻都在变化,刚才还流向某处的河流,现在可能已经改道。
- 你拥有一笔有限的编辑预算——包括挖掘、筑堤和开渠——用于微调海拔高度。
- 在编辑次数或时间耗尽之前,让河流流经所有目标单元格即可获胜。
操作指南
- 桌面端:点击当前激活的工具,然后点击单元格以重塑地形;使用“步进”和“自动”按钮推进水流。
- 手机与平板:轻点单元格进行塑形,轻点控制按钮,棋盘完全由指针操作驱动。
技巧与策略
- 顺应侵蚀而非对抗它。陡峭路段会自我加深,因此在坡顶进行一次挖掘,其效果往往胜过在坡底进行多次挖掘。
- 警惕淤积。平缓路段会不断堆积地面,最终形成天然堤坝,导致河流流向你未曾预料的地点。
- 尽早且在上游使用编辑次数。在源头附近的微调会改变其下游的所有流向;而在目标点附近的同样微调,可能只移动一格的水流。
- 不要追逐河流。当你反应过来它要去哪里时,它已经改变了导致其流向那里的地面。
- 筑堤往往比挖掘更有效。抬高一个单元格以阻挡水流,比降低整条路径来吸引水流成本更低。
起源
其中的物理规律是真实而相互作用的:水在陡降处侵蚀,在缓流处沉积,这就是为什么河流会蜿蜒成曲流,而不是保持一条直线。
本作原创的设计把这一点变成了操作方式。你不是在挖一条河道——你是在塑造地形,而河流在流动的同时会改写地形。
这种反馈就是全部的难点。你开挖的沟渠如果太平缓就会淤塞,如果太陡峭就会越冲越深,所以你塑造出来的地貌,永远不会是河流最终留下的地貌,而引导河流,就意味着要预见它会对你自己的作品做些什么。
关于《淤泥河》
《淤泥河》是一款原创的地形路由模拟游戏,核心机制在于自我修改的水流:水会侵蚀并沉积,因此你塑造的地形永远不会与河流留下的痕迹完全一致。这是 PlayPendium 上的一款免费浏览器游戏,提供三种棋盘尺寸的日常模式与练习模式。
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