发射一个滑动弹珠,沿途吸走数字,然后在总数量在范围内的情况下停在出口处。
弹珠沿直线滑行,直到一堵墙阻止它,并铲起它经过的每一个数字球。选择方向,使您的跑步总成绩落在绿色目标范围内,然后在出口处完成。将总和推到乐队的高端之上,你就会破坏水平。
估算引擎将滑动迷宫与估算和心理加法结合起来,培养快速判断“大约多少”的日常技能。
推动一颗弹珠滑行,直到被墙挡住为止,沿途收集它经过的每一个光球,并且需要让累计总数落在一个区间之内,而不是恰好等于某个数字,这是估算,而不是计算。
这种不对称性是本作原创的设计:超过区间的上限会让这一关失败,而偏低则仅仅是尚未完成。
这正是估算在实践中通常起作用的方式。一个还能继续往上加的余量是可以挽回的,而一个已经超出的余量则无法挽回,所以游戏奖励从下方逼近目标——这是精确的算术永远不会教给你的习惯,因为精确本身没有方向。
Estimate Engine 是一款专为 PlayPendium 打造的原创免费浏览器游戏,它将无摩擦滑动迷宫与估计和心理加法练习融为一体。免费玩,无需注册。