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Line of Fit

凭眼力让一条直线穿过一片点云,锁定它,看看您离最小二乘直线有多近。

怎么玩

您会得到一片散点和一条直线 y = m·x + b,它一开始平放在 y = 0 处。用滑块或拖动直线来设置斜率 m 和截距 b。每个点都有一条红色残差线连到您的直线,显示直线偏离该点多远。在 Exact 和 Best Fit 中,游戏过程中您的误差是隐藏的:凭眼力判断拟合程度,然后按 Lock in。结果会显示您的误差、目标值、准确率,以及您本应瞄准的那条直线(以虚线绘出)。

实例演示

在 Exact 中,从网格上读出两个点。如果它们是 (0, 3) 和 (2, 4),直线每横向移动 2 就上升 1,所以 m = 0.5;它在 3 处与 y 轴相交,所以 b = 3。设好这两个值并锁定,误差为 0:准确率 100%。

在 Best Fit 中,假设有 8 个点,基准值为 15.3。锁定一条误差为 23.3 的直线,您就比基准值高出 8,即每个点 1,所以准确率为 1 / (1 + 1) = 50%。若在 30 秒后锁定,此时速度奖励为 75,您的得分为 0.5 × 975 = 488。

游戏模式
控制
提示与策略
你将学到什么

Line of Fit 让线性回归变得看得见、摸得着:斜率和截距起什么作用,什么是残差,以及为什么最佳直线是在点之间取得平衡,而不是穿过它们。

起源

游戏用来衡量您的那条直线是最小二乘直线。对最小二乘法的第一份清晰阐述由阿德里安-马里·勒让德于 1805 年发表,见于一部关于确定彗星轨道的著作;1809 年,卡尔·弗里德里希·高斯发表了他自己的方法,并声称自 1795 年起就已掌握该方法(最小二乘法:历史)。朱塞佩·皮亚齐于 1801 年发现小行星谷神星并跟踪观测了 40 天之后,高斯的最小二乘计算是唯一能让天文学家弗朗茨·克萨韦尔·冯·扎克重新找到它的预测(最小二乘法:方法)。

“回归”一词来自弗朗西斯·高尔顿,他在 19 世纪用它来描述高个子祖先的后代身高趋向于回到平均值的现象(回归分析:历史)。用一条直线 y = m·x + b 拟合只有一个输入和一个输出的点,就是简单线性回归(简单线性回归)。

关于 Line of Fit

Line of Fit 是 PlayPendium 的一款原创游戏。它的点由种子生成,因此 Daily 对所有人都相同;用来与您比较的最小二乘直线是针对每组点精确计算出来的。游戏在浏览器中运行,无需安装,也无需账户。

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