Crate Push
狭窄的仓库,几个箱子,一条规则:将所有箱子推到标记处,别把自己逼进死角。
玩法说明
将箱子推至目标格——你只能推,不能拉,所以箱子一旦进入角落通常就卡死了。难点在于冰面:任何标有冰面的格子都会让进入其中的物体沿原方向持续滑动,直到被阻挡,这对你和箱子都适用。
- 被推上冰面的箱子会一直滑动,直到撞上墙壁、其他箱子或普通地板。
- 你也会滑。一旦踏上冰面,你就会沿着进入时的方向继续滑行。
- 因此,冰面既是长距离推动的传送系统,也是让你失去对自己位置控制的因素。
- 目标格、箱子和你的起点都可以位于冰面上,因此关卡设计者可以将滑动机制安排在最棘手的地方。
- 当所有目标格上都有箱子时,关卡即告完成。
操作指南
- 桌面端:使用方向键移动;点击屏幕上的按钮进行撤销和重置
- 手机与平板:点击方向按钮移动,点击撤销按钮回退一步
游戏模式
技巧与策略
- 在开始滑动前,先算好它会在哪里停下。在冰面上,推动不是移动一格,而是整条滑道,箱子一旦滑过目标格,通常就无法挽回。
- 利用墙壁作为刹车。要让滑动的箱子停在指定格子上,唯一可靠的方法是确保下一个格子上已经有东西挡着。
- 注意你自己的站位。如果你滑到了箱子的错误一侧,即使不碰箱子,原本可解的关卡也可能变得无解。
- 优先解决冰面部分。这是关卡中最不宽容的部分,而普通地板上的操作通常可以围绕冰面部分重新调整顺序。
- 停在冰面边缘普通地板上的箱子,你仍然可以精确微调。但在冰面上的箱子则不行。
起源
推箱子——意为“仓库管理员”——由今林宏行于1981年为NEC PC-8001编写,是一个采用文字图形、只有五个关卡的业余项目。
它源于一个借来的动作。今林宏行对1980年的动作游戏《Aldebaran #1》中一个角色推动行李的方式印象深刻,在那款游戏里,行李是用来阻挡辐射的;他把这个动作改造成了一个谜题——一个仓库,在这里把箱子放错位置,会让关卡变得无法通关,而不只是更难。
这种不可逆性就是整个设计的核心。被推进角落的箱子再也出不来,所以这款游戏的不寻常之处在于,它要求你在失败到来之前好几步就认出它。此后的每一个推箱子谜题,都是那五个关卡的变体。
关于《推箱子》
《推箱子》是经典的仓库推箱解谜游戏,现重构为原创免费浏览器游戏,拥有精选关卡、每日谜题及无限撤销功能。
免费的原创浏览器游戏 — 无需下载。查看全部游戏 →