Move: Arrows / WASD · Hold Space to draw FAST (1×) · Hold Shift to draw SLOW (2×) · Enter restart / next
Fresh claims glow teal — they are undefended: the Drifter re-floods them back to empty, eroding your %. Hold ground until it settles (turns blue) to lock it in. Re-fence eroded zones to reclaim them.
用大胆的行动开辟出开阔的场地,但要在敌人抓住你的尾巴之前完成每一行。
你沿着安全边界移动,然后推进到空旷的区域,画一条新的线。完成路线回到安全地带,你用栅栏围起来的区域就被认领并密封了。占领目标百分比的场地来通关——但当你在空旷的地方划水时,你就暴露了,敌人正在追捕你未完成的踪迹。
领取复兴了太东于1981年推出的《Qix》,即便以那个年代的标准来看,它也相当奇特:没有主角,没有可以射击的敌人,几乎也没有主题。你在一片空旷的场地上画出方框,圈占其中的一部分——通常是四分之三——而 Qix,一团不可预测、不停抽动的线条,则在你尚未占领的空间里游荡。
紧张感内置于计分方式之中。慢慢画,圈下的区域价值要高得多;快快画,价值很低,但你暴露在外的时间也更短。与此同时,Sparx 在你开始画线时必须站立的那些边缘上来回巡逻。几乎每一个决定,都是在赌 Qix 会离开多久。
Claim 是区域占领/领土绘制街机类型的原创作品,可以在浏览器中立即免费玩。