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Cell Sprawl

添加细胞器来生长,但每个细胞器都会消耗能量,细胞越大运转成本越高:保持 ATP 流动,否则就会饿死。

怎么玩

你的细胞开局有一个线粒体、一个核糖体、20 ATP(细胞的能量)、30 营养和满额生命值。花费 ATP 建造细胞器:线粒体把营养转化为 ATP,叶绿体利用光产生 ATP,溶酶体把食物消化成营养,核糖体制造蛋白质,膜补丁减轻病毒伤害,核仁增加 ATP 储存上限并缓慢自我修复。每个细胞器仅仅维持运转,每秒也要消耗 ATP。

每个细胞器都会让细胞变大,而细胞越大付出越多:每个细胞器的建造成本和维持费用都要乘以 1 + (细胞器数 ÷ 80),因此有 40 个细胞器时,一切费用都变为 1.5 倍。营养只能通过细胞膜进入,而膜面积的增长比细胞慢,所以超过一定大小后,再加溶酶体也无济于事。ATP 耗尽时,每缺少 1 单位 ATP 就扣 2 点生命值。

从第 25 秒起病毒开始进攻,一个比一个难对付。病毒在细胞内期间,每个核糖体每秒制造 0.9 个蛋白质,每个耗费 1.5 ATP。用滑块在两种蛋白质之间分配:消灭病毒的抗病毒蛋白,以及每个恢复 0.5 生命值的修复蛋白。存活 3 分钟即获胜。

实例演示

开局时,线粒体每秒产生 4 ATP,两个细胞器的维持费用约为 1.13,所以你每秒净得 2.87 ATP。线粒体每秒需要 1.2 营养,但扩散进来的只有 1,因此起始的 30 营养会慢慢耗尽;一旦耗尽,线粒体只能以六分之五的功率运转,净收益降为 2.21。

一开始就建第二个线粒体(12 ATP)会适得其反:营养储备耗尽后,两个线粒体分享同样的每秒 1 营养,合计仍只产生 3.33 ATP,维持费用却上升,净收益跌至 1.67。若再建一个溶酶体(10 ATP),营养升至每秒 2.1:两个线粒体产生 7 ATP,维持费用为 2.1,你每秒净得 4.9 ATP。

游戏模式
控制
提示与策略
你将学到什么

Cell Sprawl 把细胞变成一份能量预算:每个部分都得自负盈亏,而且越大并不一定越好。

起源

每个细胞器都依靠 ATP 运转,这是细胞用来携带能量的分子。其中两种细胞器曾经独立生活:线粒体和叶绿体是被另一个细胞吞入的自由生活细菌的后代——这一理论由康斯坦丁·梅列日科夫斯基于 1905 年提出,并由琳·马古利斯于 1967 年凭借证据重新提出(内共生学说)。

细胞之所以保持很小,是因为小细胞相对于体积拥有较大的表面积,有助于通过细胞膜吸收营养;细胞长大时,体积增长快于表面积(表面积与体积之比)。Cell Sprawl 的大小上限就是这条规律。

其余部分则做了简化。真实的受感染细胞并不制造抗体,抗体来自免疫系统的浆细胞;受感染细胞会释放干扰素来保护邻近细胞,干扰素由阿利克·艾萨克斯和让·林登曼于 1957 年在伦敦首次描述(干扰素)。真实的核仁负责组装核糖体的组分,而不是储存能量;叶绿体主要存在于植物和藻类细胞中,并不像游戏里那样与其他所有细胞器共存。

关于 Cell Sprawl

Cell Sprawl 是 PlayPendium 的原创游戏。它源于一个问题:细胞运转它的每个部分要付出多少代价?每局最长三分钟,无需安装或注册账号,每日模式对所有人都相同。

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