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Beeline

听一个单词,在时间耗尽前输入它,然后找出由你自己的失误生成的错误拼写。

怎么玩

每一局分为两个阶段。在拼字比赛阶段,浏览器的语音会朗读 10 个单词,每个单词都附有一条简短释义,释义同时显示在屏幕上,但单词本身不显示。输入拼写后按 Enter。简单单词限时 18 秒,中等 22 秒,困难 28 秒,并且随着这一局的进行,限时最多缩短 5 秒。超时算作拼错。不区分大小写。

每次作答后,游戏都会显示正确拼写。每个拼错的单词都会在闪电轮中出现两次:一次是正确拼写,一次是干扰项。如果该单词有一个广为人知的同音词,干扰项就是这个同音词(拼错 their,你就会看到 there);否则就是打字者常犯的那种失误:字母重复、漏掉或互换,或者改动了一个元音。单词以打乱的顺序逐个出现,每个都附有当初要求你拼写的那个单词的释义;你要保留每个正确拼写,拒绝每个干扰项。如果 10 个单词全部拼对,闪电轮就改用这一局的前三个单词。

计分:每拼对一个单词得 100 分;按闪电轮中判断正确的比例最多得 500 分;此外还有最高 300 分的速度奖励:整局平均每个单词用时 4 秒或更短可得满分,20 秒或更长则为 0,然后再乘以你拼对单词的比例。

实例演示

假设你玩每日挑战,包括闪电轮在内平均每个单词用时 7 秒。10 个单词你拼对了 9 个,但对于 "belonging to them"(他们的)你输入了 there,因此拼字比赛部分得 900 分。

闪电轮以打乱的顺序显示两个拼写,每个都附有释义 "belonging to them"(他们的):their 和 there。你保留 their、拒绝 there,2 个判断全部正确,因此获得闪电轮的全部 500 分。速度奖励为 300 × (20 − 7) ÷ 16 × 9 ÷ 10 = 219.375,四舍五入为 219。总分:900 + 500 + 219 = 1,619。

如果你误拒了 their,就只对了 2 个中的 1 个:闪电轮得 250 分,总分 1,369。以同样的速度完成一场完美的拼字比赛,则得 1,000 + 500 + 244(该速度下不打折扣的速度奖励 243.75,四舍五入)= 1,744 分。

控制
游戏模式
提示与策略
你将学到什么

Beeline 从两个方向训练拼写:写出一个只听过的单词,以及像校对员那样判断别人写出的拼写。

起源

bee 原指邻里为共同完成一项任务而举行的聚会,例如缝被聚会(quilting bee)或剥玉米聚会(husking bee);这个词可能来自一个方言词,意为邻居给予的帮助(Wikipedia:拼字比赛,词源)。拼写竞赛到 1808 年已被称为“spelling matches”,而“spelling bee”一词到 1850 年已见于印刷品。19 世纪,拼写竞赛随着 1786 年首次出版的诺亚·韦伯斯特的 Blue-backed Speller 在美国学校中传播开来(历史)。

美国全国教育协会于 1908 年举办了它所称的首届全国拼字比赛,而肯塔基州路易斯维尔的 The Courier-Journal 于 1925 年创办了今天的全国比赛;弗兰克·诺伊豪瑟凭借拼出 gladiolus 夺冠(斯克里普斯全国拼字比赛)。计时是后来才有的:自 2004 年起,全国比赛为每位选手的每个单词设定时限,2023 年缩短为 90 秒,在此期间选手可以询问释义或例句(口试轮规则)。Beeline 则直接给出释义,时限也短得多。

闪电轮是 Beeline 自己的创新。它的干扰项来自两个有充分记录的拼写错误成因:同音词,因为每个都是真实单词,拼写检查器无法发现(同音词);以及打字失误,例如字母重复、漏掉和颠倒(打字错误)。拼写听到的单词是回忆,而判断看到的单词是再认,心理学家将二者视为不同类型的记忆提取(再认记忆)。

关于 Beeline

Beeline 是 PlayPendium 的原创游戏。它围绕一个想法打造:你拼错的单词应该回来让你再看一次,这一次是作为校对测试。它可以在任何有声音的现代浏览器中运行,无需安装或注册账号,并设有每日排行榜。

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