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Light Up

放置灯泡来照亮每个单元格 - 任何两个灯泡都不能互相照亮 - 并满足墙上的线索。

怎么玩

将灯泡放在白细胞上。每个灯泡沿着它的行和列发光,直到一堵黑墙挡住它。每个白色单元格最终都必须被点亮,任何灯泡都不能直接照射另一个灯泡,并且每个编号的墙必须恰好接触到其周围四个单元格中的那么多灯泡。

控制
游戏模式
提示与策略
起源

这个谜题由Nikoli出版,有两个从两端描述它的日文名称:美術館(bijutsukan,“美术馆”),指被照亮的房间;以及明かり(akari,“灯光”),指负责照明的东西。

它是一种二元判定谜题——每个白格要么放灯泡,要么不放,没有中间状态。灯泡照亮所在的整行和整列,直到被黑格挡住;带数字的黑格精确规定有多少个灯泡与之相邻;并且任何灯泡都不能照到另一个灯泡。

正是最后这条规则让它成为逻辑谜题,而不是覆盖问题。灯泡既是解答也是约束:每个灯泡照亮一片区域,同时禁止其所在直线上的其他所有格子,因此这个网格既关乎灯泡必须放在哪里,也同样关乎灯泡不能放在哪里。

关于点亮

Light Up 是灯泡放置逻辑谜题的原创版本,可以在浏览器中免费玩,每天都有棋盘和无尽的练习。 PlayPendium 内部制作。

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