两个循环划过网格,留下坚固的墙壁——比你的对手多移动一步。
每个周期都不断移动,并在其尾迹中留下一堵完整的墙。你永远不能停下来,只能转身。撞到墙壁、对手的踪迹或竞技场边缘,你就出局了——所以我们的目标是切断对手的空间并首先迫使他们撞到墙上。
越野决斗重温了 Bally Midway 于1982年随电影一同推出的《电子世界争霸战》中的光轮摩托关卡——这是一个罕见的例子:一款衍生游戏的收入超过了它所衍生自的那部电影。
两辆摩托以恒定的速度在网格上疾驰,身后留下实心的墙壁,而且两者都不能停下或倒退。因此每一次转弯都是永久性的建筑:你同时在建造迷宫,又被困在其中,而只要任何一方多活一秒,场地就会缩小一分。高手的玩法在于切断空间而不是追逐,这使它成为那个时代最纯粹的竞技设计之一。
Trail Duel 是光循环/蛇道决斗类型的原创作品,可以在浏览器中免费单人或正面对战。