Senet · 思考的食粮
从第一王朝墓葬中一块刻画出来的棋盘,到在你屏幕上运行的代码,中间隔着五千年。两者都叫 Senet,而这种延续性比听上去还要奇特。
本文以英文撰写和编辑。此中文版本由机器翻译生成;凡涉及准确性之处,以英文原文为准。 阅读英文原文 →
你常会读到,Senet 是世界上最古老的棋盘游戏。这是个好标题,却也有点草率,所以值得把证据究竟支持什么说清楚。考古学所支持的结论要窄一些,而在我看来也更有意思:Senet 是我们至今仍能叫出名字的最古老棋盘游戏之一——它有保存下来的名称、稳定的棋盘、辨认得出的器具,以及一条贯穿整个法老时代埃及、从未中断的图像记录。1
关于它极其久远的说法,依据的是一些残片。在年代约为公元前 3100 年的第一王朝墓葬中,出土过可能属于 Senet 的棋子和类似棋盘的格子。1 “残片”才是关键词:在那样久远的年代,一片方格网只是一种暗示,而非定论,严谨的学术研究把最早的这些例子视为候选,而不是确证。第一幅被所有人公认的描绘出现得稍晚一些,来自高级官员赫西拉(Hesy-Re)的马斯塔巴墓,年代约为公元前 2620 年,属第三王朝。2 从那以后,这条线索便连续不断:第五王朝维齐尔拉舍普塞斯(Rashepses)的墓中,以及第五、第六王朝的许多其他墓葬中,都描绘了人们下这种棋的场景,年代约在公元前 2500 年。2
一款游戏并不是靠幸存下来才变成五千岁的。它之所以古老,是因为被素未谋面的人们一遍又一遍地照着复制。
Senet 的不寻常之处,不在于某一件古物,而在于记录的密度。埃及人把它画在墙上,埋进坟墓,还把它刻在神庙的屋顶上,让闲来无事的祭司在阳光下对弈。到了新王国时期,这款游戏已经成了精英生前死后都少不了的东西。最著名的单幅图像是拉美西斯二世的正妻奈菲尔塔利墓中的壁画,画中她坐在一张 Senet 棋盘前,年代为公元前 13 世纪。3 她是在独自下棋——这个细节我们会在后面的文章中再谈,因为它并非构图上的偶然。
图坦卡蒙下葬时带着好几套 Senet,其中最精美的一套是乌木和象牙制成的棋盒,放在一个带有抽屉、用来收纳棋子的底座上。这样的棋盘被认为配得上一位国王的永恒,说明这款游戏从来不被视为无足轻重的小玩意儿。然而它的平常同样有据可查:刻在石灰石碎片上的廉价棋盘,显示出那些没有任何值得随葬之物的人们,玩的也是同样的三十个格子。三千年来,Senet 就是埃及人平常所玩的游戏。
| 年代(约) | 证据 | 确定程度 |
|---|---|---|
| 公元前 3100 年 | 第一王朝墓葬残片 | 候选 |
| 公元前 2620 年 | 赫西拉马斯塔巴墓中的描绘 | 公认 |
| 公元前 2500 年 | 拉舍普塞斯墓及其他古王国墓葬 | 公认 |
| 公元前 1550–1077 年 | 新王国:奈菲尔塔利、图坦卡蒙的棋盘 | 丰富 |
| 罗马时期 | 游戏不再流行;规则失传 | 有据可查 |
在这漫长的岁月里,有一样东西始终出奇地稳定:棋盘。三十个格子——埃及人称之为屋——排成三行,每行十格。4 棋子沿着各行以蛇形路线前进,每走到一行的尽头便掉转方向,书吏一眼就能认出这是牛耕式(boustrophedon)的走向,即“如牛耕地”。这款游戏的其他一切都在漂移:各方的棋子数量因来源而异;最早的棋盘更长也更窄;最后几格上的装饰也在演变。但三乘十始终不变,它是一条遗传意义上的主干,让我们看着神庙台阶上的一道刻痕和王室墓葬中的一只彩绘棋盒时,可以满怀信心地说:这是同一款游戏。
这些文章所配的数字版本,完整地继承了这条主干。它铺开一张由三十个格子组成的三乘十网格,让棋子沿着同样的蛇形路线前进:上行从左到右,中行从右到左,下行再从左到右——牛耕式的转弯被呈现在画布上,而不是刻在石头上。5 在这个版本中,双方各自让五枚兵卒从第一行出发,绕过 S 形路线,从另一端离场。“五”这个数字是本版本自己的选择,古代文献并未规定,复原版本曾用过七枚或十枚,但兵卒脚下的这条赛道,是历史记录从古王国时期到罗马时期完整保存下来的唯一不变之物。
更古老的游戏器具确实存在,零散的计数物和带标记的石头都早于任何棋盘。Senet 拥有而它们所缺少的,是身份:一个名字(znt,意为“经过”)、一个稳定的形状,以及一份厚实到足以让我们跨越三十个世纪追踪同一款游戏的文献记录。“最古老的棋盘游戏”只是简称;“拥有连续、有名可考之身份的最古老游戏”,才是证据真正撑得起的说法。1
这里有一个转折,笼罩着每一个现代 Senet 版本,本版本也不例外。这份从未中断的记录有一个硬性的终点。Senet 在罗马时期不再流行,而它消失时,也带走了自己的玩法说明。埃及人留给我们成百上千块棋盘,却没有一本规则书流传下来。6 我们能确切地看到这款游戏长什么样,却几乎没有任何关于它怎么玩的直接证词:哪些棋子移动,特殊格子起什么作用,怎样才算赢。
因此,这款我们叫得出名字的最古老游戏,尴尬的是,也是一款我们不得不重新发明的游戏。你在数字版本中实际能做的一切——停在美之屋、在水之屋中溺亡、用恰好的点数把兵卒移出棋盘——都不是源自某本古代规则书,而是源自二十世纪的学者们从棋盘出发的逆向推理。这场复原本身就是一个故事,本系列的下一篇文章会讲述它。眼下,只需细细体会这个悖论就够了:我们继承了历史上最经久的棋盘,却丢失了在它上面进行的游戏。
棋盘经受住了三千年的对弈;而规则自那以后已经失传了将近两千年。你正在玩的这个版本,是我们对所失之物的最佳猜测。
那么,流传下来的其实并不是一套说明,而是一个形状——三十间屋、三行、一个牛耕式的转弯——以及一个意为经过的名字。其他的一切,包括在你浏览器里静静运行的这个版本,都是那个古老形状与一代代选择把它重新填满的人们之间的对话。玩这个版本,就是参与游戏史上持续时间最长的一场模仿。4
Not citations. These are places to keep reading, or another game on the same thread — useful rather than authoritative.