搜索一部虚构的百科全书,破解每一道研究谜题:组织短语、筛选结果,用少于标准杆的搜索次数解开谜题。
每个任务包含从 35 道谜题中抽出的 5 道,全部与 Velantria 有关——这是一个虚构的世界,由一部收录 28 篇条目的小型百科全书描述。输入搜索词,阅读匹配的条目(标题、正文和关键词标签),然后用几个词输入答案。每道谜题都有标准杆,为 2 次或 3 次搜索;一个任务的标准杆是这五道题标准杆之和。
每一次搜索都计数,使用提示(Hint)和答错也同样计数。每道谜题至少要搜索一次才能作答,而且答案必须是唯一的一个:超过 8 个词的回答,或同时说出另一道谜题答案的回答,都算答错。如果卡住了,点 Give up 会显示答案及其出处条目并进入下一题,但这道谜题不得分。
有一道谜题问:在那个“不”在秋天举行的节日上,孩子们要赶在午夜前争相抓住什么?它的标准杆是 3。搜索 festival 会返回 5 篇条目,两个节日并列第一。搜索 festival -autumn 会排除 Festival of Falling Lanterns,并让 The Festival of First Frost 排在第一,这篇条目的最后一句写到孩子们争相抓住最后飘落的树叶。输入 leaves,这道谜题就用 2 次搜索解开,比标准杆少 1 次。
一个任务的标准杆在 10 到 14 之间。若在标准杆为 11 的任务中用 9 次搜索解开全部五道谜题,得分为 5,000 + 2 × 75 = 5,150。若改为对一道标准杆为 2 的谜题点 Give up,标准杆就降为 9:同样的 9 次搜索得 4,000 分。
Query Quest 练习的是研究中“搜索”的那一半:选择足够少见、因而能起作用的词,并用运算符把一长串结果缩减到能回答问题的那一条。
Query Quest 的运算符中有两个与网络上的用法相同:与 Google 一样,引号让短语保持完整,减号则排除某个词(Google 搜索:搜索语法)。只查看网页标题的 intitle: 也是 Google 的运算符,最为人熟知的是它在 Google 黑客技术中的用途。keyword: 是本游戏独有的:它搜索每篇条目下方的标签。
搜索引擎还采用了信息检索领域的两个老概念。它会忽略非常常见的词:该领域的先驱、IBM 的汉斯·彼得·卢恩被认为提出了这种停用词的概念,并将其用于他的 Key Word in Context(上下文中的关键词)索引(停用词)。它还按词干匹配词语,这项技术第一个公开发表的版本由朱莉·贝丝·洛文斯于 1968 年写成;马丁·波特于 1980 年发表了另一个版本(词干提取)。
这项技能本身就是信息素养。这个词最早见于保罗·G·泽考斯基 1974 年的一份报告;1989 年,美国图书馆协会的一个委员会将具备信息素养定义为:知道何时需要信息,并能够查找、评估和使用信息(信息素养)。
Query Quest 是 PlayPendium 的原创游戏。Velantria 及其所有条目都是虚构的,因此谜题只能靠搜索来解答,而不可能靠事先知道答案。每个任务只需几分钟,无需安装或注册账户,而且 Daily 对所有人都相同。