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Quartet

一个令人费解的摘要,带有邪恶的扭曲——你的对手选择你必须放置的棋子,然后你通过排列四个具有相同特征的棋子来得分。

怎么玩

四重奏在 4×4 的棋盘上进行,棋盘上有一组不同的棋子,每个棋子都有多种特征——高或矮、浅或暗、圆形或方形、空心或实心。问题是:你不能选择自己的作品。你的对手将你必须放置的棋子交给你,然后你将他们的棋子交给他们。

当任何行、列或对角线由四个至少具有一个特征的棋子组成时,您就获胜了 - 无论谁放置它们并不重要。这意味着您可以用对手无意中给您的棋子获胜。

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游戏模式
提示与策略
起源

这就是Quarto,由瑞士数学家布莱斯·米勒发明、Gigamic 公司出版的抽象游戏:一个4×4的棋盘,十六个棋子,每个都带有四种二元特征,只要四子一线共享任意一种特征即获胜。

它著名的规则在这里得到了保留——你不能选择自己的棋子。是你的对手把棋子交给你。

正是这一条规则,让这个游戏在抽象游戏中与众不同。棋子只有一套、由双方共享,而不是每人一套,所以不存在“你的棋子”和“我的棋子”;每一次交出都既是一步棋,也是一份礼物,而难点在于找到一个不会送出任何东西的棋子。

关于四方

四重奏重新构想了特征匹配抽象的“给你的对手他们的棋子”类型,其中最困难的决定是放弃哪一个棋子。这是一个原创的免费浏览器版本,具有三个计算机级别、传球即玩和实时在线比赛 - 无需下载或注册。

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