Mia
一场胆量与谎言的博弈:秘密掷出两颗骰子,宣布一个不低于上一轮叫价的点数,并敢让下家质疑你的诈唬。
玩法说明
你秘密掷出两颗骰子,并宣布一个不低于上一轮叫价的点数——你可以自由谎报实际点数。下家要么相信你,从而必须宣布一个严格更高的点数;要么指认你撒谎,此时将揭晓骰子点数。
- 叫价只能递增,因此相信一个高叫价意味着你必须报出更高的点数。
- 当有人质疑时,宣布者的实际骰子点数将被揭晓,并与其所报点数进行比较。
- 如果实际点数排名等于或高于所报点数,质疑者将失去一条生命——即使宣布者向下谎报了点数。
- 只有当实际点数确实低于所报点数时,宣布者才会失去生命。
- Mia(即掷出2和1)是最大的点数,质疑一个真实的 Mia 将导致失去两条生命。
- 失去所有生命即被淘汰;最后存活者获胜。
操作指南
- 桌面端:点击“掷骰”,在叫价轮盘上选择点数并点击“宣布”,或点击“相信”/“质疑”。
- 手机与平板:点击相同的屏幕按钮和点数轮盘,无需键盘。
游戏模式
- 电脑对战,难度分为简单、中等或困难。
- 同屏热座模式,支持2至4名玩家,并配有传递设备时的隐私遮挡帘。
- 在线对战,以及每日种子局或无尽练习模式。
技巧与策略
- 记住质疑的判定规则。质疑错误的一方需要付出代价,因此质疑并非免费的验证手段——这是大多数新手最容易搞反的规则。
- 相信通常是更安全的错误。它不会立即造成损失,只是迫使你必须报出更高的点数。
- 诈唬时只需略高于上一轮叫价,不要高出太多。小幅谎言难以与真实点数区分,且为你留有余地。
- 质疑 Mia 时要格外小心。如果 Mia 是真实的,你将一次性失去两条生命,这也是为何大胆的 Mia 叫价往往无人质疑的原因。
- 留意谁即将出局。只剩最后一条生命的玩家必须更加保守地选择质疑或相信,这一点是可以被利用的。
起源
Mia是一种民间游戏,也就是说,在人们玩了它很久之后才有人把它记录下来,而且没有任何一个流传下来的起源故事值得当作事实来复述。
可以说的是它所处的位置。它与骗子骰子同属一个小家族,在这个家族的游戏中,骰子几乎是次要的:两颗骰子、一个杯子,以及一个要求——你要宣布一个结果,而它可能是、也可能不是你实际掷出的点数。
它的结构异常紧凑。每位玩家都有几条命,每一回合都迫使你在说真话、说谎、或指认上一位玩家说谎之间作出选择,而无论哪种情况,判断错误都要付出一条命的代价。没有棋盘,没有分数,也没有什么需要构建——只有对他人的解读。
关于 Mia
Mia 是一款传统的公有领域骰子诈唬游戏。这是一个原创的免费浏览器版本,包含三个电脑难度等级、最多四人的本地同屏模式以及在线对战功能。
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