通过比他们更快地回答每个问题,与幽灵决斗(过去玩家记录的时间),快速而肯定的速度奖励。
每个问题都是与幽灵的正面交锋:对过去玩家的答案和时间的确定性重播。如果你们都是对的,那么更快的答案会获得分数,而快速正确的回复会获得速度奖励。错误或太慢承认这一点。赢得更多本轮问题即可参加决斗。
对峙将问答环节变成了与记录对手的实时竞赛。
与一段确定性重放的过往玩家答题和用时赛跑,这就是“幽灵”,自超级马里奥赛车以来,赛车游戏就一直把这种手段用作异步的对手。
把它应用到问答游戏中,并以速度决定平局的胜负,是本作原创的移植。
幽灵解决了知识问答的一个难题:如果不让玩家同步进行,问答就很难以竞技的方式来玩。一个被录制下来的对手,无需任何人在场,就能提供压力和比较,而且它的公平是真人对手所不具备的——它从来不会碰到一道不同的题目。
对峙将问答环节变成了与记录对手的实时竞赛。这是一款专为 PlayPendium 打造的原创免费浏览器游戏。