猜测秘密的一排颜色,阅读反馈钉,并加强你的推论,直到破解密码。
计算机隐藏了一系列秘密的彩色钉子。每一轮您都提交完整的猜测并收到反馈:在正确位置的每个正确颜色的钉子对应一个黑色钉子,在错误位置的每个正确颜色的钉子对应一个白色钉子。反馈钉是无序的,因此黑色钉不会告诉您它指的是哪个插槽。在你的猜测结束之前,利用线索推断出代码。
通常以珠玑妙算之名销售的这款游戏,是由以色列邮政局长兼电信专家莫迪凯·梅罗维茨于1970年发明的。各大玩具公司都拒绝了它;后来它在纽伦堡玩具展上被莱斯特的 Invicta Plastics 公司相中,经其创始人爱德华·琼斯-芬利改进后,于1971至1972年间推出。
与其说它是新东西,不如说是重新包装。底层的游戏是公牛和奶牛,一种比塑料插钉古老得多的纸笔猜数游戏——你可以在本目录的其他地方以它自己的名字找到这个游戏。
计算机比玩具业更早接触到它。20世纪60年代,剑桥大学的Titan计算机上运行过一个名为MOO的版本,由弗兰克·金编写,随后分时系统和Unix上也相继出现了各种实现——这并不奇怪,因为这种游戏本质上就是一种用最少的问题缩小搜索空间的练习。
Codebreaker是一款经典的隐藏色彩和逻辑反馈的密码破译推理游戏。这是一个原创的免费浏览器版本,具有日常和练习模式以及可调难度 - 无需下载或注册。